ReSplat_Editor
A 3D Gaussian Splat Editor more akin to traditional DDC software
这是一个 fork 仓库。
- 语言:
TypeScript· ★ 0 · 创建于 2026-07-20 - 仓库:https://github.com/dwgx/ReSplat_Editor
Powered by SuperSplat — This project is a fork/rebrand of the original SuperSplat editor.
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目录
简介
ReSplat 是一款基于 SuperSplat 重构的 3D 高斯点云编辑器,可以运行在浏览器中。
本项目在 SuperSplat 的基础上重新设计了操作逻辑,吸取了 Blender 与 Unreal Engine 的交互优点,使高斯点云的编辑体验更加直观高效。
语言说明:开发者母语为中文,因此中文界面经过完整审核与优化,其他语言均为机器翻译、未经人工校对,欢迎社区贡献翻译改进。
相比 SuperSplat 的改进
在 SuperSplat 的基础上,ReSplat 做了以下改进:
- 操作逻辑优化:更符合 DCC 软件用户的操作习惯,降低上手门槛
- 性能优化:本地部署性能更强,复杂计算后端程序运行,不必全部交给前端
- Lcc编辑功能:Lcc文件可以直接导入,编辑多lod,导出多lod,无lod的文件自动创建lod
特色功能
包裹体系统
ReSplat 重构了原版的选择球与选择盒,并新增了阻挡平面,三者统一称为 包裹体(Wrapper)。包裹体可以像 Mesh 一样进行移动、旋转、缩放变换,为点云选择提供了灵活的空间约束能力。

| 包裹体 | 说明 |
|---|---|
| 包裹球 | 球形包裹体,选择球内的高斯点云。吸管工具、填充工具、透明度选择工具、尺寸选择工具均可限定为仅操作包裹球内的点云。例如可以在大场景中精确处理树叶内部的白色噪点。 |
| 包裹盒 | 盒形包裹体,功能同包裹球,形状为立方体,适合处理规则区域内的点云。 |
| 阻挡平面 | 无限延伸的平面,可以阻挡框选工具、套索工具、多边形选择工具、画笔工具选择平面背后的高斯点云,实现前后遮挡关系下的精确选择。 |
点云组
类似于 Blender 的 顶点组(Vertex Group) 概念:
- 可以将当前选择的点云保存为点云组,方便后续快速重新选择
- 支持对点云组内的点云进行独立移动、旋转、缩放等变换操作
- 适用于需要反复编辑同一区域点云的工作流程
复制、分离、合并
为更便捷地拼接高斯点云而制作的全新功能,突破了 SuperSplat 原版中深度排序对操作的限制:
- 复制 — 复制选中的点云
- 分离 — 将选中的点云从当前 Splat 中分离为独立对象
- 合并 — 将多个 Splat 对象合并为一个
透明度选择工具 & 尺寸选择工具
基于 GaussianSplatEditor 分支的源码,进行了功能衍生与增强:
- 透明度选择工具 — 根据高斯点的透明度属性进行范围选择,快速筛选出半透明或低不透明度的点云

- 尺寸选择工具 — 根据高斯点的尺寸属性进行范围选择,定位过大或过小的异常点云

低精度高斯修复
针对特定场景的修复功能:
- 适用于因空三(空中三角测量)受到 GPS 屏蔽器影响而导致坐标精度丢失的高斯文件
- 修复低浮点精度的高斯点在渲染时出现的闪烁问题
- 自动检测并修正精度异常的坐标数据
更丰富的调色参数
像 Photoshop 和 Lightroom 一样对 3DGS 场景进行专业调色——色调、饱和度、亮度等参数直观可调,让点云色彩处理如照片后期般得心应手。
- LUT 调色:引入 LUT 调色,可以在网上下载或者专业软件中制作 LUT 使用在 ReSplat 里
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多语言支持
基于 i18next 的国际化系统,支持 9 种语言:
中文(简体) · English · 日本語 · 한국어 · Français · Deutsch · Español · Português · Русский
国际化贡献
欢迎帮助改进翻译质量!
- 在
static/locales/目录下找到对应语言的 JSON 文件 - 修改或补充翻译内容
- 如需新增语言,在
static/locales/中添加<locale>.json文件,并在src/ui/localization.ts中注册
测试翻译:启动开发服务器后访问 http://localhost:3000/?lng=<locale>(如 ?lng=zh-CN)
致谢
- SuperSplat — 原始项目,提供了强大的高斯点云编辑基础
- GaussianSplatEditor — 透明度/尺寸选择工具的源码参考
- PlayCanvas — 优秀的 WebGL 游戏引擎
许可证
本项目基于 CC BY 4.0(Creative Commons Attribution 4.0 International)开源,使用或修改时需保留作者署名。
本项目衍生自多个第三方开源项目,各自的版权与许可声明见 LICENSE 中的 “Third-Party Notices” 部分:
- SuperSplat — MIT License
- GaussianSplatEditor — MIT License
- NanoGS — CC BY-NC 4.0(非商用,见
src/nanogs/LICENSE-NANOGS.txt)



